Apresentações Virtuais

 

Play_S_019_ES
Titulo: REVISIÓN DE RECURSOS PARA ENSEÑANZA DE ALUMNOS CON SÍNDROME DE DOWN
Código artigo: Artículo Corto nº 19
Autores: Jorge Morato y Sonia Sánchez Cuadrado

Resumo:

En este trabajo se analiza el software y aplicaciones dirigidas a usuarios con Síndrome de Down. En un primer momento se examinan como se han orientado los recursos didácticos en plataformas informáticas y cuál ha sido la repercusión en este colectivo. Se ha observado que los proyectos no contemplan los diferentes actores implicados tales como: alumnos, educadores y familiares. En relación a las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también se ha constata la falta de enfoque pedagógico holista focalizado en este perfil. Se han determinado algunas limitaciones de estas aplicaciones en los últimos años. Creemos que estas carencias limitan la pervivencia de proyectos y la existencia de aplicaciones obsoletas. Como conclusión se sugiere que estos proyectos contemplen una mayor población y un estudio más dilatado en el tiempo, cuidando riesgos de obsolescencia del software o la escasa adecuación a las actividades cotidianas del usuario.

 

Play_S_022_ES
Titulo: ANÁLISIS DE SOFTWARE DE ARCHIVOS Y BIBLIOTECAS PARA LOS FONDOS DE LA FUNDACIÓN PABLO IGLESIAS
Código artigo: Artículo Corto nº 22
Autores: Aurelio Martín López, Sonia Sánchez Cuadrado y Jorge Morato

Resumo:

Este trabajo se enmarca en un caso de migración en curso al entorno digital del archivo biblioteca de la Fundación Pablo Iglesias. Un archivo de gran importancia para documentar la Guerra Civil Española y el periodo de dictadura que la siguió. Los avances tecnológicos obligan a archivos y bibliotecas a la incorporación de sus materiales al mundo digital. Considerando los recursos tecnológicos, humanos y la variedad documental del Archivo, se han valorado distintas aplicaciones informáticas que permitan la gestión de la biblioteca y el archivo así como favorezcan la divulgación, la visibilidad y la interoperabilidad en la Web. El resultado de este estudio indica que tanto ATOM para el archivo como KOHA para la biblioteca son aplicaciones adecuadas a los requisitos de la institución por su descripción con vocabularios de metadatos de gran difusión e interoperabilidad como sus posibilidades de integración con Europeana.

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Titulo: AVALIAÇÃO DE INTERFACE: ANÁLISE COMPARATIVA E PROPOSTA DE REDESIGN PARA O MaRE
Código artigo:  Artigo longo nº 22
Autores: Luiza Daiane Rabuski, Daniela Duarte da Silva Bagatini e Maria Cristina Villanova Biasuz

Resumo:

Tendo como referência o conceito de usabilidade, o presente trabalho tem por objetivo apresentar sugestões para a evolução do ambiente MaRE – Mapeamento de Rota de Estudo, a fim de aperfeiçoar a interação do sistema com seus usuários, pautada em melhorias propostas a partir de uma avaliação de interface. A metodologia de pesquisa foi organizada em três partes fundamentais: (1) a partir da bibliometria de trabalhos relacionados, realizou-se uma análise comparativa sobre a aplicação de métodos de avaliação de interface utilizados em ambientes web de estudo similares ao MaRE; (2) os problemas de usabilidade do MaRE foram detectados por especialistas do sistema que responderam um checklist de avaliação heurística, elaborado com base nas recomendações de autores de referência na área de Interface Homem-Computador; (3) tais problemas de usabilidade do MaRE foram documentados e para cada um deles foi sugerida uma melhoria que será implementada. O tema de pesquisa justifica-se pela relevância de investigar em que medida projetos sistemas aplicam métodos de avaliação com o intuito de desenvolver interfaces fáceis de serem compreendidas, aprendidas e operadas.

Play_R_025_ES Titulo: ANALÍTICA DE DATOS COMO VALOR ECONÓMICO. POSICIONAMIENTO DE FUTURO
Código artigo: Artículo Reflexión nº 25Autores: Alfonso J. López Rivero y María Blanco Hernández


Resumo:

El aumento del poder computacional ha supuesto un avance en el análisis de datos, junto con el desarrollo de nuevas técnicas estadísticas que permiten obtener valor de la cantidad ingente de datos que cada día nos llegan por distintas vías, desde las redes sociales pasando por los dispositivos del internet de las cosas o la computación oblicua. Sólo en Europa la economía basada en soluciones relacionadas con big data supondrá el 2% de la economía de la eurozona. Esta estimación se incrementa al considerar las nuevas aplicaciones que se están desarrollando en todos los campos, desde la automoción a la agricultura.

 

Play_F_033_PT Titulo: PROPOSTA DE MODELO BASEADO EM ONTOLOGIAS LINKED DATA PARA CATOLOGAÇÃO DE SENSORES
Código artigo:  Artigo longo nº 33
Autores: Tamiris de Sousa Rangel e Mark Douglas de Azevedo Jacyntho

Resumo:

Sensores estão onipresentes em infraestruturas, equipamentos, telefones celulares, redes de sensores sem fio, cidades inteligentes, etc. Não obstante, nos dias de hoje, o verdadeiro potencial desta pletora de sensores é extremamente subexplorado. Devido a enorme quantidade de sensores geograficamente distribuídos, se torna extremamente conveniente a disponibilização dos dados destes sensores na Web, por meio de colaboradores, localizados em diferentes partes do mundo. Para tal, é necessário que uma aplicação Web seja desenvolvida para que usuários possam cadastrar e catalogar seus sensores e os dados produzidos pelos mesmos, ou ainda buscar por sensores de interesse. Com o advento da Web Semântica (Web 3.0), o ideal é que os dados desta aplicação possuam semântica explícita, formalmente definida por ontologias, seguindo os padrões e tecnologias definidos pelo consórcio W3C, sendo, portanto, inteligíveis tanto por humanos quanto, sobretudo, por agentes de software. Assim sendo, é essencial definir o conjunto de ontologias que servirão como base para o desenvolvimento do sistema. Este processo compreende as etapas de seleção de ontologias e a construção de um modelo resultante contendo classes e propriedades das ontologias selecionadas. Com o propósito de fornecer diretrizes para o uso de ontologias Linked Data na área de sensores, este trabalho apresenta tanto o processo de seleção de ontologias quanto a construção de um modelo resultante de ontologias Linked Data para catalogação de sensores, bem como uma demonstração prática de uso deste modelo.

 

Play_F_044_PT Titulo: ESTRATÉGIAS DE GAMIFICAÇÃO PARA O MaRE
Código artigo:  Artigo longo nº 44
Autores: Iuri Ellwanger, Daniela Duarte da Silva Bagatini e Maria Cristina Villanova Biasuz

Resumo:

Tendo como referência as estratégias de gamificação, o presente trabalho tem por objetivo apresentar sugestões para a evolução do ambiente MaRE – Mapeamento de Rota de Estudo, a fim de aprimorar técnicas utilizadas pelo sistema e desenvolver  novos elementos de gamificação e, assim, atingir o propósito que é fazer com que o estudante sinta-se mais engajado e focado em seus objetivos de estudo. A metodologia de pesquisa foi organizada em três partes fundamentais: (1) a partir da bibliometria de trabalhos relacionados, realizou-se uma análise comparativa sobre o uso de elementos de gamificação como estratégia motivacional de ensino em ambientes web de estudo similares ao MaRE; (2) com base nos estudos sobre modelos de gamificação e nos trabalhos relacionados, são propostos aprimoramentos dos elementos já utilizados pelo MaRE; (3) são recomendados novos itens de gamificação para o MaRE. O tema de pesquisa justifica-se pelo fato de explorar as estratégias de gamificação em ambientes web de estudo.

 

 

Play_F_059 Titulo: PLAYGO! O DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA PARA PROGRAMAÇÃO EM ROBÓTICA EDUCACIONAL UTILIZANDO OBJETOS INTERATIVOS
Código artigo:  Artigo longo nº 59
Autores: Agnaldo Lopes Martins, Leila Jane Brum Lage Sena Guimarães, Ana Paula Diniz Arruda e André Luiz Moura Júnior

Resumo:

Este artigo apresenta uma descrição e análise preliminar do PlayGo, uma plataforma que torna possível usuários novatos e experientes, criarem programas de computador de forma interativa, baseando-se em uma interface do tipo clicar e arrastar, inspirado no MIT Scratch, mas gerando código fonte na linguagem C, que através de uma biblioteca de comandos em Assembly, gera um código final para ser executado na plataforma para criação de robôs Inventor 3.0, baseado no Arduino Nano. Neste artigo serão demonstradas algumas características do software, destacando as vantagens do ensino de programação e robótica para crianças e jovens, apresentando detalhes de sua interface e seus impactos no aprendizado de lógica para pessoas sem experiência na área de programação.

 

 

Play_F_072_PT Titulo: GESTÃO LINKED DATA DE EVENTOS
Código artigo:  Artigo longo nº 72
Autores: Geovana da Silva Batista e Mark Douglas de Azevedo Jacyntho

Resumo:

Cada acontecimento relevante no tempo/espaço é o que comumente chamamos de “evento”. Com a tecnologia, o uso da Internet e, sobretudo, o avanço da Web, podemos hoje acompanhar eventos geograficamente distribuídos, de quaisquer naturezas, como: eventos de lazer (p.ex. shows), eventos criminais, eventos de negócio intra e interempresas, etc. Estes eventos, se devidamente catalogados ao longo do tempo, podem ser valiosa fonte de informação, para futuras tomadas de decisão. Ao encontro deste propósito, a nova Web Semântica (ou Web do Conhecimento, ou ainda Web de Dados Ligados) se apresenta como veículo muito poderoso para descrição, processamento, reuso e compartilhamento dessas informações. Este trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma aplicação Web para gestão semântica de eventos, com base nos princípios do Linked Data. Como prova de conceito, foi utilizado um exemplo realista, baseado em um evento de crime ambiental, ocorrido no Brasil, especificamente na cidade de Mariana, no Estado de Minas Gerais. Para o desenvolvimento da aplicação, foi usada a plataforma Linked Data Callimachus, bem como o emprego de ontologias Linked Data consagradas. Como resultado, a aplicação permite criar uma base de conhecimento semântica de eventos, inteligível tanto por seres humanos, quanto por máquinas, enriquecida com informações oriundas de outras fontes de dados Linked Data renomadas, especialmente, a famigerada DBpedia.

 

play_F_073_PT Titulo: UM FRAMEWORK PARA GERAÇÃO DE TEXTO A PARTIR DE MODELOS DE PROCESSO DE NEGÓCIO
Código artigo:  Artigo longo nº 73
Autores: Raphael de Almeida Rodrigues, Leonardo Guerreiro Azevedo, Kate Revoredo e Henrik Leopold

Resumo:

Modelos de processos de negócio são elaborados por analistas de processo, especialistas na notação de modelagem de processos, mas, em geral, não são especialistas no negócio. Por outro lado, especialistas do domínio são especializados no negócio e não necessariamente têm o conhecimento na notação de modelagem. Logo, é mais fácil para especialistas do domínio ler textos em linguagem natural que representam o domínio. O modelo e o texto que representa o modelo são artefatos necessários para a correta comunicação entre especialistas do negócio e analistas de processos. Este trabalho propõe um framework para geração automática de textos em linguagem natural a partir de modelos de processos de negócio. Este framework provê um conjunto de funcionalidades comuns e suporta pontos de variabilidade para implementar código adicional para tratar características idiomas. Uma ferramenta foi desenvolvida empregando tecnologia padrão Java para instanciar este framework. Sua capacidade foi analisada para gerar texto em inglês e português considerando um conjunto de modelos de processo de negócio em ambos os idiomas. Os resultados evidenciam que o framework é capaz de tratar mudanças dinâmicas no idioma em tempo de execução, e gerar texto que é de fácil entendimento.