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Resumo:
En este trabajo se analiza el software y aplicaciones dirigidas a usuarios con Síndrome de Down. En un primer momento se examinan como se han orientado los recursos didácticos en plataformas informáticas y cuál ha sido la repercusión en este colectivo. Se ha observado que los proyectos no contemplan los diferentes actores implicados tales como: alumnos, educadores y familiares. En relación a las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también se ha constata la falta de enfoque pedagógico holista focalizado en este perfil. Se han determinado algunas limitaciones de estas aplicaciones en los últimos años. Creemos que estas carencias limitan la pervivencia de proyectos y la existencia de aplicaciones obsoletas. Como conclusión se sugiere que estos proyectos contemplen una mayor población y un estudio más dilatado en el tiempo, cuidando riesgos de obsolescencia del software o la escasa adecuación a las actividades cotidianas del usuario.
Resumo:
Este trabajo se enmarca en un caso de migración en curso al entorno digital del archivo biblioteca de la Fundación Pablo Iglesias. Un archivo de gran importancia para documentar la Guerra Civil Española y el periodo de dictadura que la siguió. Los avances tecnológicos obligan a archivos y bibliotecas a la incorporación de sus materiales al mundo digital. Considerando los recursos tecnológicos, humanos y la variedad documental del Archivo, se han valorado distintas aplicaciones informáticas que permitan la gestión de la biblioteca y el archivo así como favorezcan la divulgación, la visibilidad y la interoperabilidad en la Web. El resultado de este estudio indica que tanto ATOM para el archivo como KOHA para la biblioteca son aplicaciones adecuadas a los requisitos de la institución por su descripción con vocabularios de metadatos de gran difusión e interoperabilidad como sus posibilidades de integración con Europeana.
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Resumo:
Tendo como referência o conceito de usabilidade, o presente trabalho tem por objetivo apresentar sugestões para a evolução do ambiente MaRE – Mapeamento de Rota de Estudo, a fim de aperfeiçoar a interação do sistema com seus usuários, pautada em melhorias propostas a partir de uma avaliação de interface. A metodologia de pesquisa foi organizada em três partes fundamentais: (1) a partir da bibliometria de trabalhos relacionados, realizou-se uma análise comparativa sobre a aplicação de métodos de avaliação de interface utilizados em ambientes web de estudo similares ao MaRE; (2) os problemas de usabilidade do MaRE foram detectados por especialistas do sistema que responderam um checklist de avaliação heurística, elaborado com base nas recomendações de autores de referência na área de Interface Homem-Computador; (3) tais problemas de usabilidade do MaRE foram documentados e para cada um deles foi sugerida uma melhoria que será implementada. O tema de pesquisa justifica-se pela relevância de investigar em que medida projetos sistemas aplicam métodos de avaliação com o intuito de desenvolver interfaces fáceis de serem compreendidas, aprendidas e operadas.
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Titulo: ANALÍTICA DE DATOS COMO VALOR ECONÓMICO. POSICIONAMIENTO DE FUTURO Código artigo: Artículo Reflexión nº 25Autores: Alfonso J. López Rivero y María Blanco Hernández |
Resumo:
El aumento del poder computacional ha supuesto un avance en el análisis de datos, junto con el desarrollo de nuevas técnicas estadísticas que permiten obtener valor de la cantidad ingente de datos que cada día nos llegan por distintas vías, desde las redes sociales pasando por los dispositivos del internet de las cosas o la computación oblicua. Sólo en Europa la economía basada en soluciones relacionadas con big data supondrá el 2% de la economía de la eurozona. Esta estimación se incrementa al considerar las nuevas aplicaciones que se están desarrollando en todos los campos, desde la automoción a la agricultura.
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Titulo: PROPOSTA DE MODELO BASEADO EM ONTOLOGIAS LINKED DATA PARA CATOLOGAÇÃO DE SENSORES Código artigo: Artigo longo nº 33 Autores: Tamiris de Sousa Rangel e Mark Douglas de Azevedo Jacyntho |
Resumo:
Sensores estão onipresentes em infraestruturas, equipamentos, telefones celulares, redes de sensores sem fio, cidades inteligentes, etc. Não obstante, nos dias de hoje, o verdadeiro potencial desta pletora de sensores é extremamente subexplorado. Devido a enorme quantidade de sensores geograficamente distribuídos, se torna extremamente conveniente a disponibilização dos dados destes sensores na Web, por meio de colaboradores, localizados em diferentes partes do mundo. Para tal, é necessário que uma aplicação Web seja desenvolvida para que usuários possam cadastrar e catalogar seus sensores e os dados produzidos pelos mesmos, ou ainda buscar por sensores de interesse. Com o advento da Web Semântica (Web 3.0), o ideal é que os dados desta aplicação possuam semântica explícita, formalmente definida por ontologias, seguindo os padrões e tecnologias definidos pelo consórcio W3C, sendo, portanto, inteligíveis tanto por humanos quanto, sobretudo, por agentes de software. Assim sendo, é essencial definir o conjunto de ontologias que servirão como base para o desenvolvimento do sistema. Este processo compreende as etapas de seleção de ontologias e a construção de um modelo resultante contendo classes e propriedades das ontologias selecionadas. Com o propósito de fornecer diretrizes para o uso de ontologias Linked Data na área de sensores, este trabalho apresenta tanto o processo de seleção de ontologias quanto a construção de um modelo resultante de ontologias Linked Data para catalogação de sensores, bem como uma demonstração prática de uso deste modelo.
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Titulo: PROPOSTA DE ABORDAGEM QUADRIDIMENSIONAL E INTEGRADA PARA INTERNET DAS COISAS EMBASADA NA REVISÃO DOS CONCEITOS DE SMART OBJECT Código artigo: Artigo longo nº 43 Autores: Ingrid Palma Araújo e Rafael T. de Sousa Jr. |
Resumo:
A correta compreensão e implementação dos conceitos que envolvem a Internet das Coisas (IoT) é crucial para a construção de um projeto arquitetural IoT, tendo em vista que ambiguidades conceituais podem afetar o comportamento dos dispositivos e protocolos envolvidos. Este problema também pode influenciar artefatos importantes, tais como o modelo semântico, de inferência e de dados (ontologia), bem como a topologia da rede IoT. Dessa forma, este artigo separa e esclarece conceitos fundamentais relacionados a este Paradigma. Para isso, o presente artigo se baseou na pesquisa e revisão de trabalhos recentes, relacionados a esta temática, utilizando o método de análise de conteúdo. O principal objetivo deste trabalho é contribuir para a literatura acerca dessa problemática e, principalmente, propor uma nova abordagem denominada Ciclo Quadridimensional IoT, construída e embasada no estado da arte do Smart Object, com enfoque na evolução arquitetural de um middleware universal e inteligente para IoT.
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Titulo: ESTRATÉGIAS DE GAMIFICAÇÃO PARA O MaRE Código artigo: Artigo longo nº 44 Autores: Iuri Ellwanger, Daniela Duarte da Silva Bagatini e Maria Cristina Villanova Biasuz |
Resumo:
Tendo como referência as estratégias de gamificação, o presente trabalho tem por objetivo apresentar sugestões para a evolução do ambiente MaRE – Mapeamento de Rota de Estudo, a fim de aprimorar técnicas utilizadas pelo sistema e desenvolver novos elementos de gamificação e, assim, atingir o propósito que é fazer com que o estudante sinta-se mais engajado e focado em seus objetivos de estudo. A metodologia de pesquisa foi organizada em três partes fundamentais: (1) a partir da bibliometria de trabalhos relacionados, realizou-se uma análise comparativa sobre o uso de elementos de gamificação como estratégia motivacional de ensino em ambientes web de estudo similares ao MaRE; (2) com base nos estudos sobre modelos de gamificação e nos trabalhos relacionados, são propostos aprimoramentos dos elementos já utilizados pelo MaRE; (3) são recomendados novos itens de gamificação para o MaRE. O tema de pesquisa justifica-se pelo fato de explorar as estratégias de gamificação em ambientes web de estudo.
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Titulo: PLAYGO! O DESENVOLVIMENTO DE UMA PLATAFORMA PARA PROGRAMAÇÃO EM ROBÓTICA EDUCACIONAL UTILIZANDO OBJETOS INTERATIVOS Código artigo: Artigo longo nº 59 Autores: Agnaldo Lopes Martins, Leila Jane Brum Lage Sena Guimarães, Ana Paula Diniz Arruda e André Luiz Moura Júnior |
Resumo:
Este artigo apresenta uma descrição e análise preliminar do PlayGo, uma plataforma que torna possível usuários novatos e experientes, criarem programas de computador de forma interativa, baseando-se em uma interface do tipo clicar e arrastar, inspirado no MIT Scratch, mas gerando código fonte na linguagem C, que através de uma biblioteca de comandos em Assembly, gera um código final para ser executado na plataforma para criação de robôs Inventor 3.0, baseado no Arduino Nano. Neste artigo serão demonstradas algumas características do software, destacando as vantagens do ensino de programação e robótica para crianças e jovens, apresentando detalhes de sua interface e seus impactos no aprendizado de lógica para pessoas sem experiência na área de programação.
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Titulo: PROPOSTA DE ADOÇÃO DE MICROSSERVIÇOS EM IOT Código artigo: Artigo longo nº 61 Autores: Lucas M. C. e Martins, Francisco L. de Caldas Filho, Rafael T. de Sousa Júnior, William F. Giozza e João Paulo C. L. da Costa |
Resumo:
As aplicações de Internet das Coisas (IoT) saíram do campo experimental e estão em vertiginoso crescimento, chegando ao consumidor final. Como são intrinsecamente ligadas ao mundo físico, as aplicações construídas nesse paradigma demandam maior disponibilidade e escalabilidade, bem como apresentam comportamento variável. Com o objetivo de melhorar a disponibilidade e confiabilidade de instâncias de rede IoT, apresentamos uma proposta de aplicar o padrão arquitetural de Microsserviços, tomando por base um middleware de IoT com arquitetura monolítica de serviços web. Descrevemos a reengenharia que deve ser feita e, por fim, analisamos as vantagens e desvantagens dessa abordagem, com destaque à otimização dos recursos de infraestrutura, à facilidade de manutenção e evolução, bem como à inclinação à elasticidade que a arquitetura permite.
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Titulo: GESTÃO LINKED DATA DE EVENTOS Código artigo: Artigo longo nº 72 Autores: Geovana da Silva Batista e Mark Douglas de Azevedo Jacyntho |
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Cada acontecimento relevante no tempo/espaço é o que comumente chamamos de “evento”. Com a tecnologia, o uso da Internet e, sobretudo, o avanço da Web, podemos hoje acompanhar eventos geograficamente distribuídos, de quaisquer naturezas, como: eventos de lazer (p.ex. shows), eventos criminais, eventos de negócio intra e interempresas, etc. Estes eventos, se devidamente catalogados ao longo do tempo, podem ser valiosa fonte de informação, para futuras tomadas de decisão. Ao encontro deste propósito, a nova Web Semântica (ou Web do Conhecimento, ou ainda Web de Dados Ligados) se apresenta como veículo muito poderoso para descrição, processamento, reuso e compartilhamento dessas informações. Este trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma aplicação Web para gestão semântica de eventos, com base nos princípios do Linked Data. Como prova de conceito, foi utilizado um exemplo realista, baseado em um evento de crime ambiental, ocorrido no Brasil, especificamente na cidade de Mariana, no Estado de Minas Gerais. Para o desenvolvimento da aplicação, foi usada a plataforma Linked Data Callimachus, bem como o emprego de ontologias Linked Data consagradas. Como resultado, a aplicação permite criar uma base de conhecimento semântica de eventos, inteligível tanto por seres humanos, quanto por máquinas, enriquecida com informações oriundas de outras fontes de dados Linked Data renomadas, especialmente, a famigerada DBpedia.
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Titulo: UM FRAMEWORK PARA GERAÇÃO DE TEXTO A PARTIR DE MODELOS DE PROCESSO DE NEGÓCIO Código artigo: Artigo longo nº 73 Autores: Raphael de Almeida Rodrigues, Leonardo Guerreiro Azevedo, Kate Revoredo e Henrik Leopold |
Resumo:
Modelos de processos de negócio são elaborados por analistas de processo, especialistas na notação de modelagem de processos, mas, em geral, não são especialistas no negócio. Por outro lado, especialistas do domínio são especializados no negócio e não necessariamente têm o conhecimento na notação de modelagem. Logo, é mais fácil para especialistas do domínio ler textos em linguagem natural que representam o domínio. O modelo e o texto que representa o modelo são artefatos necessários para a correta comunicação entre especialistas do negócio e analistas de processos. Este trabalho propõe um framework para geração automática de textos em linguagem natural a partir de modelos de processos de negócio. Este framework provê um conjunto de funcionalidades comuns e suporta pontos de variabilidade para implementar código adicional para tratar características idiomas. Uma ferramenta foi desenvolvida empregando tecnologia padrão Java para instanciar este framework. Sua capacidade foi analisada para gerar texto em inglês e português considerando um conjunto de modelos de processo de negócio em ambos os idiomas. Os resultados evidenciam que o framework é capaz de tratar mudanças dinâmicas no idioma em tempo de execução, e gerar texto que é de fácil entendimento.
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Titulo: EXTENSÃO DO WEB-REFLEX PARA ADAPTAÇÃO DE PROCESSOS DE NEGÓCIOS DECLARATIVOS Código artigo: Artigo longo nº 80 Autores: Denise Souza, Fernanda Alencar e Rafael Coêlho |
Resumo:
O gerenciamento por processos de negócios tornou-se uma valiosa ferramenta para o ambiente de negócios. O dinamismo do mercado de negócios atual exige processos de configuração flexíveis. Alterações podem ocorrer entre diferentes instâncias de um mesmo processo, e estas, frequentemente, afetam a forma como estas são realizadas. A fim de adaptar os processos às mudanças, é necessário o alinhamento entre o modelo e a realidade contextual. Neste artigo, propomos a integração das informações de contexto da instância, da experiência e conhecimento profissional dos participantes envolvidos para planejar as atividades e adaptar os processos em tempo de execução. A abordagem proposta mantém a representação da informação contextual separada dos modelos de processos de negócios, dessa forma possível individualizar o processo padrão de acordo com as necessidades de cada nova instância criada. A avaliação da proposta baseia-se numa análise de simulação de um caso exemplo, que permite compreender os benefícios conquistados com a aplicação da proposta.